Unit 10 · MPP.7

Family Math Night

Ayuda a tu estudiante

Math is Playful · Lesson 10-3

English: Use the pictures and short steps. Ask questions; let your student do the thinking. Español: Usen los dibujos y los pasos cortos. Hagan preguntas; dejen que su estudiante piense.

Language / Idioma:
1 of 10

📖 What we're learning tonightQué aprendemos hoy

English

Tonight we play with the Tower of Hanoi puzzle and look for a pattern that predicts the number of moves.

Key words
  • puzzle
  • pattern
  • pattern rule
  • predict
  • organize
Español

Esta noche jugamos con el rompecabezas de la Torre de Hanói y buscamos un patrón que prediga la cantidad de movimientos.

Palabras clave
  • rompecabezas
  • patrón
  • regla del patrón
  • predecir
  • organizar

🎯 The big ideaLa idea principal

Follow the picture pathSigan la ruta visual

  1. StartEmpieza
  2. Show itMuéstralo
  3. SolveResuelve
  4. CheckRevisa

In one sentence: Play the small cases first. The pattern in the small cases tells you the answer to a puzzle you have not solved yet.

En una frase: Prueben primero los casos pequeños. El patrón de los casos pequeños da la respuesta a un rompecabezas que aún no han resuelto.

  1. StartEmpiezaStep 1Paso 1

    The puzzle: move a stack of discs to another rod, one disc at a time, never putting a bigger disc on a smaller one.

    El rompecabezas: mover una pila de discos a otra varilla, un disco a la vez, sin poner nunca un disco grande sobre uno pequeño.

  2. Show itMuéstraloStep 2Paso 2

    One disc takes 1 move.

    Un disco toma 1 movimiento.

    More detailMás detalle

    Two discs take 3 moves. Three discs take 7 moves.

    Dos discos toman 3. Tres discos toman 7.

  3. SolveResuelveStep 3Paso 3

    Look at the pattern: 1, 3, 7 … each answer is double the one before, plus 1.

    Miren el patrón: 1, 3, 7… cada respuesta es el doble de la anterior, más 1.

  4. CheckRevisaStep 4Paso 4

    So four discs take 7 × 2 + 1 = 15 moves — predicted from the pattern, without playing it.

    Entonces cuatro discos toman 7 × 2 + 1 = 15 movimientos, predicho por el patrón, sin jugarlo.

  • 👀

    Listen for "pattern rule" (regla del patrón) — the sentence "double it and add one."

    Escucha "regla del patrón": la frase "duplícalo y suma uno".

  • 🧩

    You can play at home with coins of different sizes and three spots on the table.

    Pueden jugar en casa con monedas de distintos tamaños y tres lugares en la mesa.

  • 🧠

    Starting with the smallest case is a real math strategy, not a shortcut.

    Empezar por el caso más pequeño es una estrategia matemática real, no un atajo.

TOUCH & TRYTOCA Y PRUEBA

Fewest Moves in Tower of HanoiModelo interactivo de la lección

Use the same interactive model from the lesson. Change it, notice the pattern, and explain what the model shows.Usa el mismo modelo interactivo de la lección. Cámbialo, observa el patrón y explica lo que muestra.

1

Touch and changeToca y cambia

Move, type, tap, or drag in the model. Watch what changes.Mueve, escribe, toca o arrastra en el modelo. Observa qué cambia.

2

Write the mathEscribe las matemáticas

Record one equation, value, or relationship you can see.Escribe una ecuación, un valor o una relación que puedas ver.

3

Explain the modelExplica el modelo

I notice ___ changes when ___ changes. This shows ___.Noto que ___ cambia cuando ___ cambia. Esto muestra ___.

Lesson connectionConexión con la lección

Algorithmic Thinking & Recursive Patterns. 1. Deconstruct complex multi-step problems into smaller, repeatable sub-tasks. 2. Trace patterns from simple cases to formulate general mathematical rules. 3. Verify algorithmic rules across edge cases and increasing problem sizes